verbyzz

Bhutan
Sedan 2024 på FACEIT 173 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar verbyzz?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 173 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 173 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,7 %+1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 85 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 91 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 48x 4K, 6 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 1,5−2,8 · Ø 4,3 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om verbyzz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 173 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,80
SepOkt

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −62 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Ancient −55 ELO
28 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +26 ELO, winrate 40 %
På lördagar −2 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar verbyzz på Anubis: −62 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % precis i snitt
0,85 bättre än 93 %
89,3 bättre än 88 %
1,15 bättre än 87 %
54 % från 306 dueller bättre än 71 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Mirage37
46 % bättre än 33 %
0,78 bättre än 76 %
86,7 bättre än 83 %
1,08 bättre än 74 %
56 % från 206 dueller bättre än 81 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Ancient28
36 % bättre än 9 %
0,78 bättre än 73 %
84,3 bättre än 71 %
1,02 precis i snitt
54 % från 147 dueller bättre än 67 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Anubis28
36 % bättre än 9 %
0,76 bättre än 64 %
85,9 bättre än 76 %
1,04 bättre än 58 %
55 % från 139 dueller bättre än 71 %
9 % från 11 situationer bättre än 3 %
Inferno15
53 % precis i snitt
0,73 precis i snitt
79,8 bättre än 45 %
1,07 bättre än 59 %
45 % från 88 dueller bättre än 19 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Nuke10
90 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
40 % från 40 dueller -
86 % från 7 situationer -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,3 -
1,18-
55 % från 11 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar verbyzz

På 173 matcher ligger verbyzz på K/R 0,80, ADR 86,2 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,2 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 18,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 90 % winrate på 10 matcher. I 86 av 173 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 53 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Mest ELO tappar verbyzz på Anubis (−62 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +1 ELO. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.