vassiile

Isle of Man
Sedan 2020 på FACEIT 224 matcher registrerade 17 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vassiile?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,8 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 37 %−10 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 8 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,06 · Ø 0,27 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −68

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −117 ELO
38 matcher · 55 % winrate
I match 4 för dagen −106 ELO
31 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 −73 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −94 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar vassiile på Ancient: −117 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage68
50 % precis i snitt
0,73 bättre än 53 %
79,0 bättre än 47 %
1,02 bättre än 55 %
52 % från 267 dueller bättre än 59 %
48 % från 42 situationer bättre än 76 %
Dust 248
56 % bättre än 69 %
0,75 bättre än 62 %
78,2 bättre än 42 %
1,04 bättre än 60 %
52 % från 177 dueller bättre än 60 %
40 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient38
55 % bättre än 68 %
0,73 bättre än 48 %
80,3 bättre än 47 %
1,01 precis i snitt
55 % från 198 dueller bättre än 75 %
50 % från 20 situationer bättre än 80 %
Anubis34
35 % bättre än 9 %
0,75 bättre än 65 %
84,5 bättre än 72 %
1,01 bättre än 53 %
54 % från 159 dueller bättre än 70 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Inferno13
46 % -
0,61 -
69,1 -
0,83-
48 % från 44 dueller -
50 % från 14 situationer -
Cache12
42 % -
0,63 -
70,2 -
0,86-
44 % från 34 dueller -
60 % från 10 situationer -
Nuke7
71 % -
0,59 -
71,0 -
0,81-
50 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,77 -
85,4 -
1,00-
38 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vassiile

På 224 matcher ligger vassiile på K/R 0,72, ADR 78,8 och rating 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 48 matcher. I 81 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 80 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar vassiile på Ancient (−117 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+27 ELO, winrate 35 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −40 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 17 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.