vanya-_0
Hur spelar vanya-_0?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt64 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 82,1.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 68 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %.
Bästa månaden: september 2026 med 1 538.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 56 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 45 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 56 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar vanya-_0
På 56 matcher ligger vanya-_0 på K/R 0,73, ADR 76,8 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 17 matcher. I 19 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 21 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Bäst går det på i match 1 för dagen (−13 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −13 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −31.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.