vanalip

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 212 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar vanalip?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,4 från 212 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,0−3,1 · Ø 4,1 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,25 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,15, ADR vid 85,6
▼ Sämre än förut
ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −71 ELO
48 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 43 %
På fredagar −85 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar vanalip på Dust 2: −71 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
56 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 70 %
83,2 bättre än 60 %
1,13 bättre än 76 %
55 % från 319 dueller bättre än 69 %
44 % från 68 situationer bättre än 67 %
Dust 248
42 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 69 %
87,2 bättre än 77 %
1,12 bättre än 72 %
57 % från 275 dueller bättre än 77 %
50 % från 26 situationer bättre än 82 %
Ancient32
59 % bättre än 70 %
0,82 bättre än 79 %
83,8 bättre än 55 %
1,16 bättre än 82 %
60 % från 116 dueller bättre än 87 %
30 % från 37 situationer bättre än 28 %
Anubis22
55 % bättre än 59 %
0,83 bättre än 85 %
87,3 bättre än 78 %
1,23 bättre än 92 %
51 % från 90 dueller bättre än 42 %
43 % från 21 situationer bättre än 59 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
38 % från 48 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno7
29 % -
0,85 -
82,9 -
1,18-
70 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
33 % -
0,74 -
81,0 -
1,09-
50 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vanalip

På 212 matcher ligger vanalip på K/R 0,80, ADR 84,4 och rating 1,14. Största styrka: K/D med 1,18. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 32 matcher. I 113 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 55 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Mest ELO tappar vanalip på Dust 2 (−71 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+38 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,15, ADR vid 85,6. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.