vINNyya

Brasilien
Sedan 2019 på FACEIT 269 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 243
2 677
Toppnotering 30 dagar: 2 677
Rank SA ▲ 102 placeringar
#592
Brasilien #415 i Brasilien
30 dagar · förut #694 · bäst #584
Senast uppdaterad:

Hur spelar vINNyya?

Rating 0,98 (från 233 matcher) K/R 0,70 ADR 79,2 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 10 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 40 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 269 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,46+0,16 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +490
= Oförändrad
ADR vid 79,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,67). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −4 ELO
73 matcher · 51 % winrate
På Anubis −2 ELO
31 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 +22 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −81 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar vINNyya på Dust 2: −4 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
63 % bättre än 86 %
0,72 bättre än 37 %
79,2 bättre än 39 %
1,05 precis i snitt
49 % från 409 dueller bättre än 33 %
36 % från 44 situationer bättre än 41 %
Dust 273
51 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 20 %
77,9 bättre än 31 %
0,91 bättre än 9 %
42 % från 284 dueller bättre än 8 %
25 % från 28 situationer bättre än 16 %
Ancient31
39 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 24 %
82,6 bättre än 48 %
0,95 bättre än 20 %
57 % från 117 dueller bättre än 75 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Anubis31
45 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 36 %
81,1 bättre än 48 %
0,96 bättre än 21 %
48 % från 142 dueller bättre än 27 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Cache15
67 % -
0,71 -
77,7 -
1,00-
38 % från 73 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke10
50 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
28 % från 32 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno7
43 % -
0,76 -
82,4 -
1,06-
37 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,68 -
69,6 -
1,09-
55 % från 11 dueller -
-
Vertigo3
33 % -
0,47 -
60,1 -
0,62-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar vINNyya

På 269 matcher ligger vINNyya på K/R 0,70 och ADR 79,2; ratingen från de 233 matcherna med rating är 0,98. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 77 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 105 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar vINNyya på Dust 2 (−4 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+420 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +107 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +4 Pp., Winrate +14 Pp., ELO +490. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,5. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +265.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.