v4l-

Irland
Sedan 2019 på FACEIT 174 matcher registrerade 117 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar v4l-?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 94,5 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,26 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 6 i 174 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 96 %
4K och aces 60x 4K, 7 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,17 · Ø 0,30 bättre än 88 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om v4l- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 174 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02.

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Anubis −24 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −43 ELO, winrate 46 %
På tisdagar +25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar v4l- i match 3 för dagen: −60 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,71 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % bättre än 47 %
0,86 bättre än 89 %
91,8 bättre än 89 %
1,19 bättre än 88 %
55 % från 244 dueller bättre än 69 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Dust 239
56 % bättre än 61 %
0,88 bättre än 93 %
96,0 bättre än 96 %
1,24 bättre än 92 %
64 % från 187 dueller bättre än 96 %
31 % från 26 situationer bättre än 30 %
Ancient31
55 % bättre än 55 %
0,87 bättre än 91 %
90,6 bättre än 86 %
1,20 bättre än 89 %
61 % från 155 dueller bättre än 90 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis23
48 % bättre än 34 %
0,94 bättre än 98 %
101,8 bättre än 99 %
1,34 bättre än 98 %
51 % från 91 dueller bättre än 42 %
46 % från 13 situationer bättre än 68 %
Inferno22
73 % bättre än 93 %
0,93 bättre än 93 %
99,2 bättre än 94 %
1,37 bättre än 94 %
60 % från 107 dueller bättre än 79 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Cache8
13 % -
0,80 -
90,2 -
1,05-
54 % från 37 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar v4l-

På 174 matcher ligger v4l- på K/R 0,88, ADR 94,5 och rating 1,24. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,5. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 22 matcher. I 109 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 38 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,48. Mest ELO tappar v4l- i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+64 ELO, winrate 52 %). Senaste 30 dagarna: 117 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.