v4dsh

Litauen
Sedan 2017 på FACEIT 276 matcher registrerade 118 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar v4dsh?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,1 från 276 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 276 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (205 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 3 i 276 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 50x 4K, 5 aces i 205 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 5,4+1,3 · Ø 4,1 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp., ELO +383
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 276 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −126 ELO
57 matcher · 51 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −11 ELO
67 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −155 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −57 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar v4dsh på Mirage: −126 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 43 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 276 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 279
56 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 36 %
78,2 bättre än 33 %
1,00 bättre än 33 %
53 % från 453 dueller bättre än 55 %
46 % från 39 situationer bättre än 73 %
Ancient65
60 % bättre än 74 %
0,76 precis i snitt
82,4 bättre än 47 %
1,04 bättre än 47 %
53 % från 372 dueller precis i snitt
46 % från 26 situationer bättre än 72 %
Mirage57
51 % bättre än 44 %
0,77 bättre än 60 %
80,4 bättre än 45 %
1,08 bättre än 63 %
51 % från 265 dueller bättre än 45 %
21 % från 28 situationer bättre än 7 %
Anubis38
58 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 36 %
74,9 bättre än 18 %
1,02 bättre än 41 %
55 % från 201 dueller bättre än 66 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Inferno20
40 % bättre än 9 %
0,72 bättre än 29 %
81,9 bättre än 38 %
0,98 bättre än 16 %
45 % från 135 dueller bättre än 9 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
74,1 -
0,88-
41 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,67 -
70,5 -
0,96-
35 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar v4dsh

På 276 matcher ligger v4dsh på K/R 0,73, ADR 79,1 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 65 matcher. I 110 av 276 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 105 under 0,90. I 205 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar v4dsh på Mirage (−126 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+213 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp., ELO +383. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 78,9. Senaste 30 dagarna: 118 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.