v4LkyRRR

Ukraina
Sedan 2014 på FACEIT 197 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 436
2 501
Toppnotering 30 dagar: 2 501
Rank NA ▲ 2 117 placeringar
#1 590
Ukraina #32 i Ukraina
30 dagar · förut #3 707 · bäst #1 582
Senast uppdaterad:

Hur spelar v4LkyRRR?

Rating 1,07 (från 147 matcher) K/R 0,77 ADR 86,6 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 25 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 197 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 6,1+2,0 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,06 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +324
= Oförändrad
ADR vid 85,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,23

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,81). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
49 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen +24 ELO
47 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −20 ELO, winrate 48 %
På måndagar +4 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar v4LkyRRR på Dust 2: −20 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 56 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % bättre än 84 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 47 %
51 % från 142 dueller bättre än 44 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Dust 249
51 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 69 %
86,4 bättre än 72 %
1,08 bättre än 61 %
55 % från 182 dueller bättre än 68 %
40 % från 25 situationer precis i snitt
Ancient28
57 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 76 %
92,9 bättre än 91 %
1,11 bättre än 72 %
44 % från 111 dueller bättre än 12 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Anubis23
61 % bättre än 75 %
0,63 bättre än 4 %
75,7 bättre än 19 %
0,85 bättre än 3 %
38 % från 98 dueller bättre än 2 %
8 % från 12 situationer bättre än 3 %
Inferno18
33 % bättre än 3 %
0,80 bättre än 60 %
93,0 bättre än 82 %
1,16-
55 % från 64 dueller bättre än 54 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,6 -
1,10-
59 % från 74 dueller -
20 % från 10 situationer -
Nuke13
46 % -
0,87 -
92,8 -
1,32-
67 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar v4LkyRRR

På 197 matcher ligger v4LkyRRR på K/R 0,77 och ADR 86,6; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 50 matcher. I 67 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 49 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,26. Mest ELO tappar v4LkyRRR på Dust 2 (−20 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Anubis (+103 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +324. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,23. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,7, Headshots vid 46 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +207.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.