uvwx

Norfolkön
Sedan 2019 på FACEIT 393 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar uvwx?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 69,8 från 393 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 393 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (316 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 393 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 2 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 316 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,08 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,88, ADR vid 69,9, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
ELO −267

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 393 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −268 ELO
165 matcher · 45 % winrate
På Nuke −77 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På måndagar −96 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar uvwx på Mirage: −268 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 393 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage165
45 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 14 %
71,9 bättre än 11 %
0,91 bättre än 12 %
41 % från 640 dueller bättre än 6 %
28 % från 87 situationer bättre än 22 %
Anubis63
51 % bättre än 45 %
0,63 bättre än 6 %
69,3 bättre än 3 %
0,87 bättre än 6 %
44 % från 253 dueller bättre än 13 %
24 % från 37 situationer bättre än 16 %
Ancient58
47 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 8 %
70,0 bättre än 4 %
0,89 bättre än 7 %
45 % från 164 dueller bättre än 16 %
40 % från 35 situationer bättre än 55 %
Dust 250
54 % bättre än 60 %
0,58 bättre än 1 %
64,8 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
43 % från 195 dueller bättre än 12 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Nuke34
41 % bättre än 12 %
0,60 bättre än 2 %
66,3 bättre än 2 %
0,81 bättre än 1 %
35 % från 107 dueller bättre än 1 %
24 % från 17 situationer bättre än 14 %
Cache15
47 % -
0,71 -
75,3 -
0,99-
45 % från 53 dueller -
23 % från 13 situationer -
Inferno8
38 % -
0,59 -
63,8 -
0,90-
39 % från 18 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uvwx

På 393 matcher ligger uvwx på K/R 0,64, ADR 69,8 och rating 0,88. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,8. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 50 matcher. I 87 av 393 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 210 under 0,90. I 316 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,91. Mest ELO tappar uvwx på Mirage (−268 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, −153 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −267. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,88, ADR vid 69,9, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.