uvall

USA
106 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar uvall?

Rating 0,90 (från 67 matcher) K/R 0,65 ADR 71,7 från 97 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,23 · Ø 0,27 bättre än 93 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, Winrate vid 55 %, ELO vid 1 654
▼ Sämre än förut
ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 97 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +22 ELO
30 matcher · 47 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +22 ELO
26 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar uvall i match 1 för dagen: +22 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 97 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % bättre än 40 %
0,58 bättre än 3 %
69,0 bättre än 6 %
0,82 bättre än 3 %
49 % från 69 dueller bättre än 41 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis19
74 % bättre än 97 %
0,71 bättre än 42 %
75,2 bättre än 24 %
0,82-
37 % från 60 dueller bättre än 3 %
57 % från 7 situationer bättre än 91 %
Ancient17
65 % bättre än 91 %
0,64 bättre än 9 %
70,4 bättre än 7 %
0,89-
44 % från 34 dueller bättre än 16 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Nuke11
45 % -
0,65 -
72,1 -
0,88-
46 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 29
44 % -
0,69 -
70,6 -
1,05-
45 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
57 % -
0,69 -
77,7 -
1,01-
52 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,9 -
1,20-
63 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uvall

På 97 matcher ligger uvall på K/R 0,65 och ADR 71,7; ratingen från de 67 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,7 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 74 % winrate på 19 matcher. I 16 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 37 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,94. Mest ELO tappar uvall i match 1 för dagen (+22 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,91, Winrate vid 55 %, ELO vid 1 654. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.