uthinx

Litauen
Sedan 2019 på FACEIT 243 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar uthinx?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 81,1 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 10 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 6 i 243 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 44 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 193 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +387
= Oförändrad
Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −115 ELO
58 matcher · 36 % winrate
I match 4 för dagen −93 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På lördagar −120 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar uthinx på Dust 2: −115 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,27 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
36 % bättre än 7 %
0,73 bättre än 45 %
77,6 bättre än 33 %
1,04 bättre än 53 %
46 % från 204 dueller bättre än 22 %
29 % från 45 situationer bättre än 27 %
Anubis48
69 % bättre än 93 %
0,80 bättre än 81 %
82,7 bättre än 60 %
1,16 bättre än 88 %
62 % från 153 dueller bättre än 95 %
33 % från 21 situationer bättre än 39 %
Mirage45
44 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 61 %
77,1 bättre än 33 %
1,06 bättre än 63 %
58 % från 159 dueller bättre än 87 %
32 % från 28 situationer bättre än 31 %
Ancient28
54 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 71 %
82,5 bättre än 54 %
1,07 bättre än 65 %
52 % från 106 dueller bättre än 55 %
14 % från 22 situationer bättre än 6 %
Inferno26
50 % bättre än 38 %
0,84 bättre än 88 %
89,5 bättre än 82 %
1,19 bättre än 86 %
59 % från 92 dueller bättre än 83 %
32 % från 22 situationer bättre än 36 %
Cache25
60 % -
0,85 -
83,5 -
1,26-
61 % från 75 dueller -
38 % från 16 situationer -
Nuke11
73 % -
0,77 -
78,9 -
1,11-
64 % från 28 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uthinx

På 243 matcher ligger uthinx på K/R 0,78, ADR 81,1 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 11 matcher. I 116 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 66 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar uthinx på Dust 2 (−115 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+84 ELO, winrate 71 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 71 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +387. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.