uroboros667

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 285 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar uroboros667?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 82,7 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 46 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,04 · Ø 0,30 bättre än 63 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 83,9, ELO vid 2 574
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −23 ELO
32 matcher · 56 % winrate
På Nuke −23 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +50 ELO, winrate 42 %
På fredagar −19 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar uroboros667 på Anubis: −23 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 53 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 42 %
81,5 bättre än 51 %
0,95 bättre än 19 %
51 % från 629 dueller bättre än 45 %
43 % från 30 situationer bättre än 63 %
Dust 280
56 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 61 %
85,2 bättre än 69 %
1,02 bättre än 39 %
47 % från 507 dueller bättre än 24 %
41 % från 37 situationer bättre än 59 %
Ancient40
63 % bättre än 81 %
0,76 precis i snitt
83,7 bättre än 55 %
0,99 bättre än 31 %
52 % från 267 dueller bättre än 47 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Anubis32
56 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 56 %
84,9 bättre än 69 %
1,03 bättre än 44 %
47 % från 236 dueller bättre än 22 %
43 % från 14 situationer bättre än 59 %
Nuke25
40 % bättre än 10 %
0,71 bättre än 26 %
78,4 bättre än 30 %
0,91 bättre än 9 %
41 % från 177 dueller bättre än 5 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Inferno12
50 % -
0,72 -
80,0 -
0,92-
51 % från 82 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,68 -
73,1 -
0,89-
43 % från 83 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar uroboros667

På 285 matcher ligger uroboros667 på K/R 0,74, ADR 82,7 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 40 matcher. I 91 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 127 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar uroboros667 på Anubis (−23 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+76 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +76 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 83,9, ELO vid 2 574. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.