upper_decky

Tjeckien
Sedan 2020 på FACEIT 138 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar upper_decky?

Rating 1,51 (från 88 matcher) K/R 0,99 ADR 101,7 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,51
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 90 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 30 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 7 % svag 0,75 till 0,89 2 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

66 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 66 %+14 Pp. · Ø 52 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,7 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 48 %+27 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,46 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 90 %
K/D 1,46+0,42 · Ø 1,04 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 4 i 138 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 8,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 18,3 %+4,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 8,6 %+4,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 99 %
MVP per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 bättre än 99 %
4K och aces 52x 4K, 9 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,16 · Ø 0,30 bättre än 9 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,17, Rating +0,41, ADR +18,3
= Oförändrad
Headshots vid 47 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −123

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,08
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 0,89). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
42 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen +76 ELO
70 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar upper_decky på Mirage: −34 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % bättre än 47 %
1,04 bättre än 99 %
105,5 bättre än 99 %
1,53 bättre än 99 %
66 % från 148 dueller bättre än 98 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %
Dust 230
40 % bättre än 12 %
0,96 bättre än 98 %
100,2 bättre än 98 %
1,43 bättre än 99 %
62 % från 125 dueller bättre än 93 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,93 bättre än 98 %
98,0 bättre än 98 %
1,45-
61 % från 44 dueller bättre än 91 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Ancient16
63 % bättre än 81 %
1,05 bättre än 99 %
108,5 bättre än 99 %
1,51 bättre än 99 %
66 % från 76 dueller bättre än 98 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Inferno12
58 % -
1,12 -
109,8 -
1,83-
70 % från 37 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke10
40 % -
0,76 -
76,6 -
1,20-
65 % från 20 dueller -
-
Cache8
38 % -
0,94 -
99,3 -
1,57-
67 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar upper_decky

På 138 matcher ligger upper_decky på K/R 0,99 och ADR 101,7; ratingen från de 88 matcherna med rating är 1,51. Största styrka: Rating med 1,51. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 21,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 73 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (83 %), i 9 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,62. Mest ELO tappar upper_decky på Mirage (−34 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+100 ELO, winrate 40 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,17, Rating +0,41, ADR +18,3. Sämre än tidigare: ELO −123. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 47 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.