unrkiE

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 315 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 247
3 326
Toppnotering 30 dagar: 3 326
Rank EU ▲ 1 752 placeringar
#2 211
Ryssland #612 i Ryssland
30 dagar · förut #3 963 · bäst #2 178
Senast uppdaterad:

Hur spelar unrkiE?

Rating 0,95 (från 273 matcher) K/R 0,70 ADR 74,8 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 273 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 215 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,1−1,8 · Ø 3,9 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,76). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På måndagar −181 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar unrkiE på Nuke: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % bättre än 60 %
0,71 bättre än 26 %
76,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 16 %
45 % från 375 dueller bättre än 11 %
36 % från 55 situationer bättre än 41 %
Dust 267
52 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 23 %
74,6 bättre än 15 %
0,94 bättre än 11 %
43 % från 199 dueller bättre än 9 %
43 % från 37 situationer bättre än 60 %
Anubis50
58 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 28 %
74,9 bättre än 17 %
0,98 bättre än 23 %
51 % från 215 dueller bättre än 40 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Ancient42
57 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
75,5 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
46 % från 189 dueller bättre än 15 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Nuke42
50 % bättre än 26 %
0,67 bättre än 10 %
72,0 bättre än 7 %
0,89 bättre än 3 %
48 % från 138 dueller bättre än 21 %
43 % från 14 situationer bättre än 57 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % från 4 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar unrkiE

På 315 matcher ligger unrkiE på K/R 0,70 och ADR 74,8; ratingen från de 273 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 50 matcher. I 79 av 273 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 125 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar unrkiE på Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +122 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 Pp., Winrate −15 Pp.. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.