undertvar

Ryssland
233 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar undertvar?

Rating 0,97 (från 226 matcher) K/R 0,70 ADR 76,6 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 61 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 34 %−10 Pp. · Ø 44 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 37 %+26 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 9 i 233 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 61 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,7−2,1 · Ø 3,8 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,09 · Ø 0,25 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 67 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6
= Oförändrad
ELO vid 1 109
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,63). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −70 ELO
23 matcher · 48 % winrate
På Ancient −63 ELO
38 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 +1 ELO, winrate 40 %
På söndagar +6 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar undertvar på Anubis: −70 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2102
46 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 67 %
77,4 bättre än 47 %
1,03 bättre än 73 %
55 % från 545 dueller bättre än 83 %
44 % från 72 situationer bättre än 71 %
Ancient38
45 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 45 %
77,3 bättre än 45 %
0,94 bättre än 43 %
51 % från 180 dueller bättre än 64 %
32 % från 25 situationer bättre än 38 %
Nuke27
59 % bättre än 72 %
0,68 bättre än 31 %
77,8 bättre än 47 %
0,95 bättre än 35 %
51 % från 138 dueller bättre än 59 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Mirage25
60 % bättre än 86 %
0,65 bättre än 25 %
73,4 bättre än 30 %
0,92 bättre än 33 %
45 % från 121 dueller bättre än 27 %
32 % från 28 situationer bättre än 32 %
Anubis23
48 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 28 %
74,6 bättre än 30 %
0,90 bättre än 25 %
50 % från 140 dueller bättre än 58 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Inferno8
75 % -
0,65 -
73,1 -
0,90-
55 % från 42 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,63 -
76,0 -
0,84-
45 % från 44 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
100 % -
0,75 -
82,6 -
1,07-
56 % från 18 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar undertvar

På 233 matcher ligger undertvar på K/R 0,70 och ADR 76,6; ratingen från de 226 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 5. I snitt 15,4 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 25 matcher. I 75 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 105 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar undertvar på Anubis (−70 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Nuke (+32 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +6,6. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 109. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −167.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.