umn1ts

Sydkorea
Sedan 2023 på FACEIT 139 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 88
2 487
Toppnotering 30 dagar: 2 487
Rank OCE ▲ 54 placeringar
#290
Sydkorea #2 i Sydkorea
30 dagar · förut #344 · bäst #278
Senast uppdaterad:

Hur spelar umn1ts?

Rating 1,04 (från 89 matcher) K/R 0,72 ADR 75,9 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 150 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 139 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 33 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 41 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +509
= Oförändrad
Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −69 ELO, winrate 44 %
På söndagar −61 ELO, winrate 27 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  4. Flest kills i en match: 48 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % bättre än 44 %
0,70 bättre än 30 %
74,2 bättre än 18 %
1,01 bättre än 41 %
54 % från 56 dueller bättre än 66 %
67 % från 12 situationer bättre än 98 %
Anubis32
56 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 36 %
77,0 bättre än 24 %
1,02 bättre än 43 %
55 % från 80 dueller bättre än 67 %
35 % från 20 situationer bättre än 45 %
Ancient31
52 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 32 %
74,8 bättre än 16 %
1,01 bättre än 41 %
43 % från 88 dueller bättre än 9 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % från 19 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar umn1ts

På 139 matcher ligger umn1ts på K/R 0,72 och ADR 75,9; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 32 matcher. I 32 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 31 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Bäst går det på i match 1 för dagen (+125 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +125 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +509. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.