ulm
Namnhistorik för ulm
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ulm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,35. Senaste 3 månaderna: 1,17 (i början 1,29). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 103,4. Senaste 3 månaderna: 91,1 (i början 97,1). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 55 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 71 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 55 %. Något över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 227. Senaste 3 månaderna: 3 064 (i början 3 015).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ulm på Cache: −78 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
- Flest kills i en match: 53 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 286 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ulm
På 286 matcher ligger ulm på K/R 0,86 och ADR 92,7; ratingen från de 239 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,7. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 76 matcher. I 142 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 56 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Mest ELO tappar ulm på Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+167 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −6,0, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %, ELO vid 3 064. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +151.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.