ulm

Norge
Sedan 2021 på FACEIT 286 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 74
3 064
Toppnotering 30 dagar: 3 227
Rank EU ▼ 206 placeringar
#6 338
Norge #57 i Norge
30 dagar · förut #6 132 · bäst #3 050
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 18m 56s

Hur spelar ulm?

Rating 1,18 (från 239 matcher) K/R 0,86 ADR 92,7 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−4 Pp. · Ø 42 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 286 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 55x 4K, 7 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 55 %, ELO vid 3 064
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −6,0, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,90). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −78 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Nuke −46 ELO
35 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 +9 ELO, winrate 48 %
På lördagar −14 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar ulm på Cache: −78 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 53 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % bättre än 72 %
0,90 bättre än 94 %
94,7 bättre än 93 %
1,25 bättre än 92 %
61 % från 311 dueller bättre än 90 %
47 % från 43 situationer bättre än 73 %
Anubis63
51 % bättre än 36 %
0,84 bättre än 85 %
93,0 bättre än 92 %
1,16 bättre än 79 %
53 % från 250 dueller precis i snitt
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Mirage49
55 % precis i snitt
0,83 bättre än 78 %
90,6 bättre än 85 %
1,14 bättre än 73 %
54 % från 245 dueller bättre än 58 %
55 % från 22 situationer bättre än 89 %
Nuke35
57 % bättre än 46 %
0,89 bättre än 90 %
93,5 bättre än 89 %
1,19 bättre än 80 %
63 % från 114 dueller bättre än 90 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Dust 224
54 % bättre än 46 %
0,90 bättre än 94 %
93,4 bättre än 91 %
1,28 bättre än 93 %
55 % från 87 dueller bättre än 63 %
29 % från 14 situationer bättre än 22 %
Cache21
48 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 53 %
87,2 bättre än 59 %
1,10 bättre än 46 %
49 % från 102 dueller bättre än 20 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % från 80 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ulm

På 286 matcher ligger ulm på K/R 0,86 och ADR 92,7; ratingen från de 239 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,7. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 76 matcher. I 142 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 56 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,35. Mest ELO tappar ulm på Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+167 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −26 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −6,0, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %, ELO vid 3 064. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.