udvikling

Danmark
Sedan 2019 på FACEIT 330 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar udvikling?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,5 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 44 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (274 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 330 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 274 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8
= Oförändrad
Headshots vid 42 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −183

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −30 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Nuke −25 ELO
38 matcher · 63 % winrate
Mellan 0 och 6 +50 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −54 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar udvikling på Inferno: −30 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient88
61 % bättre än 80 %
0,66 bättre än 11 %
70,3 bättre än 5 %
0,93 bättre än 16 %
47 % från 356 dueller bättre än 25 %
37 % från 43 situationer bättre än 46 %
Anubis70
47 % bättre än 31 %
0,66 bättre än 14 %
71,0 bättre än 5 %
0,92 bättre än 15 %
51 % från 315 dueller bättre än 47 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Inferno51
45 % bättre än 24 %
0,63 bättre än 5 %
69,5 bättre än 5 %
0,89 bättre än 5 %
45 % från 202 dueller bättre än 12 %
28 % från 32 situationer bättre än 28 %
Cache38
42 % -
0,65 -
70,1 -
0,92-
50 % från 136 dueller -
46 % från 26 situationer -
Nuke38
63 % bättre än 74 %
0,64 bättre än 5 %
69,8 bättre än 3 %
0,92 bättre än 11 %
46 % från 127 dueller bättre än 19 %
63 % från 24 situationer bättre än 92 %
Vertigo17
53 % -
0,55 -
63,6 -
0,77-
50 % från 80 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 216
31 % bättre än 3 %
0,59 bättre än 2 %
66,8 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
38 % från 87 dueller bättre än 3 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Mirage12
25 % -
0,57 -
63,3 -
0,79-
38 % från 37 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar udvikling

På 330 matcher ligger udvikling på K/R 0,64, ADR 69,5 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 38 matcher. I 90 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 186 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar udvikling på Inferno (−30 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+87 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8. Sämre än tidigare: ELO −183. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.