udvikling
Namnhistorik för udvikling
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar udvikling?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (274 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
Svaghet1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,59). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,83). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 73,0. Senaste 3 månaderna: 70,1 (i början 64,3). Långt under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 41 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 446. Senaste 3 månaderna: 2 189 (i början 2 372).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar udvikling på Inferno: −30 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Vertigo
Maps i detalj
från de senaste 330 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar udvikling
På 330 matcher ligger udvikling på K/R 0,64, ADR 69,5 och rating 0,90. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 38 matcher. I 90 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 186 under 0,90. I 274 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,96. Mest ELO tappar udvikling på Inferno (−30 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+87 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,8. Sämre än tidigare: ELO −183. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 42 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.