tziki
Hur spelar tziki?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).
Vapen och aim
Styrka63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,87). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,31. Senaste 3 månaderna: 1,19 (i början 1,20). Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 94,2. Senaste 3 månaderna: 91,7 (i början 90,6). Långt över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 72 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 63 %. Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 85 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 62 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 246. Senaste 3 månaderna: 3 246 (i början 2 898).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tziki på Mirage: −79 ELO, 63 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
- Flest kills i en match: 57 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tziki
På 242 matcher ligger tziki på K/R 0,86, ADR 91,4 och rating 1,19. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 133 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 59 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,31. Mest ELO tappar tziki på Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +348. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,19, ADR vid 91,7, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +270.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.