tziki

Luxemburg
Sedan 2018 på FACEIT 242 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 339
3 277
Toppnotering 30 dagar: 3 277
Rank EU ▲ 1 633 placeringar
#2 692
Luxemburg #3 i Luxemburg
30 dagar · förut #4 325 · bäst #2 680
Senast uppdaterad:

Hur spelar tziki?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,4 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−4 Pp. · Ø 40 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 bättre än 62 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 63 %+10 Pp. · Ø 53 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 55x 4K, 10 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +348
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,19, ADR vid 91,7, Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,87). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −79 ELO
79 matcher · 63 % winrate
På onsdagar +4 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar tziki på Mirage: −79 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 57 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
63 % bättre än 82 %
0,91 bättre än 95 %
96,4 bättre än 95 %
1,25 bättre än 92 %
56 % från 401 dueller bättre än 70 %
37 % från 57 situationer bättre än 43 %
Dust 262
56 % bättre än 55 %
0,85 bättre än 85 %
90,8 bättre än 85 %
1,18 bättre än 79 %
57 % från 284 dueller bättre än 74 %
34 % från 29 situationer bättre än 37 %
Ancient34
56 % precis i snitt
0,86 bättre än 88 %
91,4 bättre än 87 %
1,16 bättre än 79 %
59 % från 154 dueller bättre än 84 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Anubis27
63 % bättre än 76 %
0,82 bättre än 78 %
85,7 bättre än 70 %
1,14 bättre än 73 %
43 % från 118 dueller bättre än 8 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Inferno19
68 % bättre än 72 %
0,89 bättre än 81 %
91,1 bättre än 72 %
1,30 bättre än 84 %
63 % från 76 dueller bättre än 84 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Cache17
47 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 40 %
85,2 bättre än 49 %
1,01 bättre än 19 %
53 % från 107 dueller bättre än 38 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Nuke4
0 % -
0,75 -
74,0 -
0,96-
41 % från 22 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tziki

På 242 matcher ligger tziki på K/R 0,86, ADR 91,4 och rating 1,19. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 19,4 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 68 % winrate på 19 matcher. I 133 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 59 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,31. Mest ELO tappar tziki på Mirage (−79 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Anubis (+120 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +348. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,19, ADR vid 91,7, Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +270.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.