tz1r
Hur spelar tz1r?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,15. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 1,06). Klart under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 83,2. Senaste 3 månaderna: 66,5 (i början 73,5). Långt under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 47 %). Något under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 56 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 864. Senaste 3 månaderna: 2 346 (i början 2 864).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 357 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tz1r på Nuke: −51 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 357 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tz1r
På 357 matcher ligger tz1r på K/R 0,64 och ADR 67,9; ratingen från de 356 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 30 matcher. I 113 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 153 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar tz1r på Nuke (−51 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Cache (+117 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −5 Pp., ELO −518. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −17.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.