tz1r

Polen
Sedan 2022 på FACEIT 357 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tz1r?

Rating 0,96 (från 356 matcher) K/R 0,64 ADR 67,9 från 357 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 356 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (284 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 357 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 4 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 284 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −5 Pp., ELO −518

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,70). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 357 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −51 ELO
34 matcher · 53 % winrate
På Ancient −15 ELO
66 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 −14 ELO, winrate 47 %
På måndagar −5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar tz1r på Nuke: −51 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 357 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
51 % bättre än 49 %
0,64 bättre än 8 %
66,7 bättre än 2 %
0,95 bättre än 20 %
46 % från 232 dueller bättre än 23 %
39 % från 77 situationer bättre än 53 %
Ancient66
50 % bättre än 42 %
0,62 bättre än 4 %
66,8 bättre än 1 %
0,93 bättre än 16 %
54 % från 169 dueller bättre än 62 %
34 % från 65 situationer bättre än 42 %
Mirage55
55 % bättre än 62 %
0,70 bättre än 29 %
71,9 bättre än 11 %
1,04 precis i snitt
51 % från 164 dueller precis i snitt
34 % från 44 situationer bättre än 40 %
Anubis37
57 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 17 %
72,7 bättre än 10 %
0,98 bättre än 30 %
39 % från 100 dueller bättre än 3 %
42 % från 33 situationer bättre än 57 %
Nuke34
53 % bättre än 45 %
0,71 bättre än 26 %
72,4 bättre än 8 %
1,05 bättre än 48 %
45 % från 101 dueller bättre än 16 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Cache30
63 % -
0,60 -
63,2 -
0,93-
37 % från 79 dueller -
73 % från 15 situationer -
Inferno30
40 % bättre än 11 %
0,54 bättre än 1 %
60,6 bättre än 1 %
0,82 bättre än 1 %
36 % från 81 dueller bättre än 1 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Vertigo5
40 % -
0,50 -
61,1 -
0,71-
56 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tz1r

På 357 matcher ligger tz1r på K/R 0,64 och ADR 67,9; ratingen från de 356 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 67,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 30 matcher. I 113 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 153 under 0,90. I 284 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar tz1r på Nuke (−51 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Cache (+117 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,0, Winrate −5 Pp., ELO −518. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.