tydus

Spanien
Sedan 2014 på FACEIT 218 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tydus?

Rating 1,35 (från 168 matcher) K/R 0,93 ADR 95,2 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,35
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 14 % stark 1,30 till 1,79 44 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,36+0,33 · Ø 1,03 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 218 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 17,9 %+4,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,5+1,2 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 65x 4K, 6 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 226
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Nov 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 0,83). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −63 ELO
88 matcher · 65 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −54 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −269 ELO, winrate 37 %
På fredagar −60 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar tydus på Dust 2: −63 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,66 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 54 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
65 % bättre än 89 %
0,98 bättre än 99 %
102,4 bättre än 99 %
1,41 bättre än 99 %
65 % från 486 dueller bättre än 97 %
39 % från 54 situationer bättre än 53 %
Inferno61
57 % bättre än 59 %
0,95 bättre än 97 %
95,7 bättre än 92 %
1,38 bättre än 98 %
62 % från 308 dueller bättre än 87 %
39 % från 44 situationer bättre än 53 %
Nuke41
56 % bättre än 55 %
0,91 bättre än 92 %
94,2 bättre än 90 %
1,29 bättre än 93 %
57 % från 142 dueller bättre än 72 %
36 % från 14 situationer bättre än 40 %
Ancient10
20 % -
0,72 -
74,1 -
1,16-
44 % från 34 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis10
70 % -
0,77 -
77,2 -
1,02-
36 % från 39 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass5
20 % -
0,72 -
67,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tydus

På 218 matcher ligger tydus på K/R 0,93 och ADR 95,2; ratingen från de 168 matcherna med rating är 1,35. Största styrka: Rating med 1,35. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 21,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 119 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 24 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,46. Mest ELO tappar tydus på Dust 2 (−63 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Inferno (+40 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, ADR +13,1, Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 226. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.