twistt

USA
Sedan 2024 på FACEIT 188 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 336
1 924
Toppnotering 30 dagar: 1 924
Rank NA ▼ 141 placeringar
#9 291
30 dagar · förut #9 150 · bäst #8 833
Senast uppdaterad:

Hur spelar twistt?

Rating 0,97 (från 168 matcher) K/R 0,71 ADR 77,4 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills2 i 188 matcher
Knivkills 5 i 188 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 42 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,15, Rating −0,71, ADR −17,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,84). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −120 ELO
46 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −74 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På tisdagar −72 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar twistt på Ancient: −120 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
43 % bättre än 22 %
0,79 bättre än 77 %
84,7 bättre än 73 %
1,10 bättre än 81 %
56 % från 141 dueller bättre än 76 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno38
63 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 32 %
75,8 bättre än 24 %
0,95 bättre än 22 %
47 % från 137 dueller bättre än 25 %
37 % från 19 situationer bättre än 50 %
Anubis29
38 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 25 %
74,8 bättre än 22 %
0,92 bättre än 17 %
54 % från 125 dueller bättre än 66 %
29 % från 17 situationer bättre än 28 %
Cache28
61 % -
0,69 -
75,7 -
0,97-
50 % från 141 dueller -
50 % från 22 situationer -
Mirage25
36 % bättre än 9 %
0,57 bättre än 2 %
67,4 bättre än 5 %
0,81 bättre än 3 %
38 % från 97 dueller bättre än 4 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Nuke17
35 % bättre än 5 %
0,78 bättre än 58 %
80,4 bättre än 40 %
1,04-
66 % från 50 dueller bättre än 97 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Dust 24
100 % -
0,84 -
85,5 -
1,25-
85 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar twistt

På 188 matcher ligger twistt på K/R 0,71 och ADR 77,4; ratingen från de 168 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 38 matcher. I 57 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 70 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar twistt på Ancient (−120 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Cache (+26 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +12 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,15, Rating −0,71, ADR −17,0. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.