twarties
Hur spelar twarties?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).
Clutch
Svaghet16 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 1,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,60). Något under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,84). Något under snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 73,9. Senaste 3 månaderna: 70,3 (i början 65,8). Klart under snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 41 %). Klart under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 53 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 942.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Mönster
Från de senaste 79 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar twarties i match 1 för dagen: +33 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,34 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 36 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 79 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar twarties
På 79 matcher ligger twarties på K/R 0,60 och ADR 66,4; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,87. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 16 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 13,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 10 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 26 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar twarties i match 1 för dagen (+33 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+86 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.