twarties

USA
79 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar twarties?

Rating 0,87 (från 50 matcher) K/R 0,60 ADR 66,4 från 79 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 16 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 40 %−8 Pp. · Ø 48 % bättre än 5 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 16 %−23 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,94).

Headshot-andel 40 %−3 Pp. · Ø 43 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 79 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,6 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 1,6 %−2,0 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 1 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 2,8−0,8 · Ø 3,6 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,23 · Ø 0,23 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,5
= Oförändrad
Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,60). Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 79 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +33 ELO
40 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar twarties i match 1 för dagen: +33 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 79 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient15
53 % bättre än 59 %
0,61 bättre än 16 %
65,0 bättre än 6 %
0,81-
46 % från 46 dueller bättre än 39 %
60 % från 5 situationer bättre än 91 %
Inferno15
53 % bättre än 59 %
0,56 bättre än 9 %
62,0 bättre än 4 %
0,80-
33 % från 27 dueller bättre än 2 %
0 % från 5 situationer bättre än 2 %
Cache14
64 % -
0,70 -
74,8 -
1,06-
43 % från 44 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis11
18 % -
0,63 -
68,3 -
0,82-
47 % från 17 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke11
55 % -
0,52 -
62,0 -
0,81-
55 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -
Dust 28
38 % -
0,53 -
60,3 -
0,87-
15 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage4
75 % -
0,58 -
72,0 -
0,80-
33 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar twarties

På 79 matcher ligger twarties på K/R 0,60 och ADR 66,4; ratingen från de 50 matcherna med rating är 0,87. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 16 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 13,4 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 10 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 26 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar twarties i match 1 för dagen (+33 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+86 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,5. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %, Winrate vid 55 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.