tutehen

Argentina
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 262 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 112
2 705
Toppnotering 30 dagar: 2 729
Rank SA ▲ 162 placeringar
#527
Argentina #91 i Argentina
30 dagar · förut #689 · bäst #416
Senast uppdaterad:

Hur spelar tutehen?

Rating 0,98 (från 223 matcher) K/R 0,67 ADR 75,3 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (193 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 41 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 262 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 31x 4K, 1 ace i 193 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,66 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,66+0,35 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −157

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,61). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −208 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Cache −118 ELO
37 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −133 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar tutehen på Anubis: −208 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  4. Högsta rating i en match: 2,25 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 18 %
74,8 bättre än 17 %
0,99 bättre än 29 %
48 % från 321 dueller bättre än 26 %
51 % från 47 situationer bättre än 85 %
Nuke38
66 % bättre än 82 %
0,70 bättre än 21 %
78,9 bättre än 33 %
1,03 bättre än 37 %
49 % från 190 dueller bättre än 29 %
67 % från 9 situationer bättre än 93 %
Cache37
46 % -
0,69 -
76,8 -
0,97-
53 % från 98 dueller -
31 % från 26 situationer -
Anubis29
41 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 12 %
73,8 bättre än 12 %
0,95 bättre än 16 %
50 % från 86 dueller bättre än 37 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Inferno26
65 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 13 %
79,3 bättre än 24 %
1,03 bättre än 25 %
59 % från 104 dueller bättre än 79 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Mirage24
50 % bättre än 41 %
0,61 bättre än 3 %
69,3 bättre än 5 %
0,80 bättre än 1 %
43 % från 58 dueller bättre än 9 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Ancient16
50 % bättre än 39 %
0,61 bättre än 2 %
70,0 bättre än 3 %
0,86-
36 % från 47 dueller bättre än 1 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tutehen

På 262 matcher ligger tutehen på K/R 0,67 och ADR 75,3; ratingen från de 223 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,3. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 38 matcher. I 74 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 95 under 0,90. I 193 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar tutehen på Anubis (−208 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Inferno (+214 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +6,0. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −157. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.