tuszczyk_
Hur spelar tuszczyk_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Styrka0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,73). Långt över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,21. Senaste 3 månaderna: 1,20 (i början 1,01). Långt över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 93,4. Senaste 3 månaderna: 90,1 (i början 79,5). Långt över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 50 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 44 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 916. Senaste 3 månaderna: 1 829 (i början 1 711).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tuszczyk_ på Inferno: −115 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tuszczyk_
På 145 matcher ligger tuszczyk_ på K/R 0,81, ADR 86,6 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med 3K med 6,0 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 18,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 15 matcher. I 79 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 40 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,21. Mest ELO tappar tuszczyk_ på Inferno (−115 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+125 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +10,6, Winrate +8 Pp., ELO +118. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp..
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.