tuhmamara

Finland
66 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tuhmamara?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 69,6 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 67 %+28 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,6−1,0 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 41 %−3 Pp. · Ø 44 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 8,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 8,7 %−4,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,7 %−2,0 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 28 %
4K och aces 1x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,6−0,2 · Ø 3,8 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,05 · Ø 0,25 bättre än 41 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 063
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,66). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient19
58 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 45 %
74,5 bättre än 32 %
0,92 bättre än 36 %
45 % från 110 dueller bättre än 27 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Dust 219
47 % bättre än 42 %
0,62 bättre än 12 %
67,5 bättre än 5 %
0,87 bättre än 16 %
43 % från 89 dueller bättre än 17 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno17
29 % bättre än 4 %
0,57 bättre än 6 %
66,1 bättre än 5 %
0,74 bättre än 1 %
42 % från 74 dueller bättre än 13 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Mirage4
50 % -
0,45 -
55,4 -
0,65-
47 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,42 -
60,9 -
0,62-
27 % från 11 dueller -
-
Nuke3
67 % -
0,93 -
104,3 -
1,27-
47 % från 17 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tuhmamara

På 66 matcher ligger tuhmamara på K/R 0,62, ADR 69,6 och rating 0,84. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 37 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 12 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 43 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Bäst går det på i match 1 för dagen (−18 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 063. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.