tuhmamara
Hur spelar tuhmamara?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt37 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 8,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,55 (i början 0,66). Långt under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,90). Långt under snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 75,8. Senaste 3 månaderna: 62,9 (i början 73,7). Långt under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 39 %). Precis i snitt (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 45 %). Något under snittet (52 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 108. Senaste 3 månaderna: 1 063 (i början 1 053).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 26 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 66 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tuhmamara
På 66 matcher ligger tuhmamara på K/R 0,62, ADR 69,6 och rating 0,84. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 37 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 5. I snitt 13,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 19 matcher. I 12 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 43 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,96. Bäst går det på i match 1 för dagen (−18 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 063. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.