ttooqi

Qatar
50 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ttooqi?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,5 från 50 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−24 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,01).

Headshot-andel 49 %+1 Pp. · Ø 48 % bättre än 55 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 69 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Mönster

Från de senaste 50 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −67 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −48 ELO
21 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar ttooqi på Mirage: −67 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 50 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
41 % bättre än 18 %
0,74 bättre än 57 %
84,6 bättre än 74 %
1,02 bättre än 53 %
48 % från 107 dueller bättre än 36 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Anubis8
50 % -
0,65 -
73,3 -
0,92-
47 % från 43 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 28
13 % -
0,66 -
79,1 -
0,93-
26 % från 46 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient7
71 % -
0,71 -
81,7 -
0,93-
54 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ttooqi

På 50 matcher ligger ttooqi på K/R 0,69, ADR 80,5 och rating 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. I 16 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 22 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar ttooqi på Mirage (−67 ELO, winrate 41 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.