ttomi_

Argentina
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ttomi_?

Rating 0,91 (från 105 matcher) K/R 0,66 ADR 75,1 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 105 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 16 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 141 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,3 %−1,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 21 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,3−0,7 · Ø 4,0 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,19 · Ø 0,25 bättre än 89 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +149
= Oförändrad
Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
45 matcher · 58 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
35 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
32 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar ttomi_ på Mirage: −46 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,47 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % bättre än 81 %
0,66 bättre än 26 %
74,5 bättre än 30 %
0,95 bättre än 39 %
45 % från 123 dueller bättre än 26 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Dust 235
54 % bättre än 67 %
0,63 bättre än 14 %
74,2 bättre än 26 %
0,88 bättre än 15 %
52 % från 132 dueller bättre än 66 %
37 % från 19 situationer precis i snitt
Nuke20
50 % bättre än 44 %
0,65 bättre än 19 %
71,2 bättre än 16 %
0,88 bättre än 17 %
44 % från 68 dueller bättre än 25 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Inferno17
53 % bättre än 59 %
0,71 bättre än 53 %
79,8 bättre än 56 %
0,94-
46 % från 37 dueller bättre än 26 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis10
40 % -
0,63 -
78,8 -
0,91-
43 % från 28 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient6
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
53 % från 30 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass4
50 % -
0,69 -
74,9 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,69 -
87,4 -
0,83-
50 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ttomi_

På 141 matcher ligger ttomi_ på K/R 0,66 och ADR 75,1; ratingen från de 105 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 6. I snitt 15,2 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 45 matcher. I 22 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 53 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar ttomi_ på Mirage (−46 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Nuke (+43 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +149. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.