tsunami-

Tyskland
120 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tsunami-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 120 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 549 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 76 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 64 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 21 %−17 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+5 Pp. · Ø 20 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 120 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 55 %
4K och aces 30x 4K, 0 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 12 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,14 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,10
= Oförändrad
ADR vid 80,1, Headshots vid 51 %, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,66). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −56 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 2 för dagen +31 ELO
23 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 +44 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar tsunami- i match 3 för dagen: −56 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 39 %
80,4 bättre än 51 %
0,97 bättre än 35 %
51 % från 226 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Dust 226
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 40 %
78,1 bättre än 41 %
0,96 bättre än 29 %
54 % från 97 dueller bättre än 69 %
27 % från 15 situationer bättre än 23 %
Ancient25
48 % bättre än 42 %
0,83 bättre än 89 %
86,8 bättre än 82 %
1,15 bättre än 89 %
58 % från 111 dueller bättre än 87 %
26 % från 19 situationer bättre än 26 %
Anubis21
57 % bättre än 71 %
0,66 bättre än 16 %
75,0 bättre än 21 %
0,90 bättre än 13 %
44 % från 98 dueller bättre än 15 %
8 % från 12 situationer bättre än 4 %
Inferno8
75 % -
0,71 -
78,0 -
0,98-
51 % från 51 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache5
40 % -
0,65 -
65,8 -
0,85-
35 % från 31 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tsunami-

På 120 matcher ligger tsunami- på K/R 0,72, ADR 79,6 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 33 matcher. I 42 av 120 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 51 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar tsunami- i match 3 för dagen (−56 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+55 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,1, Headshots vid 51 %, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.