tsfelozaurus

Polen
112 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tsfelozaurus?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 88,0 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 112 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Mer damage per runda än snittet på level 6.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+13 Pp. · Ø 39 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 40 %−5 Pp. · Ø 45 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,9 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 98 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 95 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 6,5+2,4 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,24 · Ø 0,26 bättre än 94 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,2
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., ELO −128

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −104 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Mirage −78 ELO
46 matcher · 52 % winrate
Mellan 0 och 6 −27 ELO, winrate 50 %
På tisdagar −41 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar tsfelozaurus från och med 5:e matchen per dag: −104 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 82 %
87,0 bättre än 88 %
1,10 bättre än 86 %
52 % från 166 dueller bättre än 68 %
29 % från 34 situationer bättre än 27 %
Anubis27
52 % precis i snitt
0,83 bättre än 95 %
91,2 bättre än 97 %
1,17 bättre än 95 %
54 % från 90 dueller bättre än 74 %
32 % från 19 situationer bättre än 35 %
Ancient18
67 % bättre än 92 %
0,76 bättre än 75 %
82,9 bättre än 73 %
1,12 bättre än 92 %
49 % från 80 dueller bättre än 47 %
73 % från 11 situationer bättre än 99 %
Cache16
63 % -
0,83 -
90,4 -
1,15-
49 % från 55 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke4
75 % -
0,92 -
97,8 -
1,28-
53 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tsfelozaurus

På 112 matcher ligger tsfelozaurus på K/R 0,80, ADR 88,0 och rating 1,13. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 17,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 55 av 112 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 33 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar tsfelozaurus från och med 5:e matchen per dag (−104 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+126 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., ELO −128. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,2. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +93.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.