tsar_475

USA
115 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tsar_475?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,9 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 115 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 38 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 4 i 115 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 Pp., ELO +625
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,62). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −11 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +28 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −23 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar tsar_475 i match 2 för dagen: −11 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,01 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 46 %
78,5 bättre än 44 %
1,00 bättre än 47 %
50 % från 143 dueller precis i snitt
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Dust 233
39 % bättre än 15 %
0,64 bättre än 12 %
75,7 bättre än 28 %
0,91 bättre än 16 %
39 % från 118 dueller bättre än 5 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Ancient16
56 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 13 %
77,5 bättre än 32 %
0,94 bättre än 23 %
49 % från 57 dueller bättre än 39 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Anubis12
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
48 % från 44 dueller -
38 % från 13 situationer -
Inferno9
56 % -
0,79 -
88,9 -
1,10-
50 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke5
20 % -
0,62 -
70,5 -
0,78-
31 % från 16 dueller -
-
Cache4
0 % -
0,66 -
78,2 -
0,95-
33 % från 9 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tsar_475

På 115 matcher ligger tsar_475 på K/R 0,69, ADR 77,9 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 16 matcher. I 38 av 115 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 59 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar tsar_475 i match 2 för dagen (−11 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+89 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +5,8, Winrate +14 Pp., ELO +625. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.