tryme

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 172 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tryme?

Rating 1,10 (från 149 matcher) K/R 0,78 ADR 84,8 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410
= Oförändrad
ADR vid 85,3, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −10 ELO
35 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −3 ELO, winrate 46 %
På tisdagar +26 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar tryme från och med 5:e matchen per dag: −10 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
44 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 67 %
81,9 bättre än 58 %
1,06 bättre än 63 %
53 % från 204 dueller bättre än 64 %
50 % från 30 situationer bättre än 80 %
Dust 255
65 % bättre än 91 %
0,83 bättre än 85 %
89,7 bättre än 86 %
1,17 bättre än 87 %
58 % från 222 dueller bättre än 84 %
42 % från 31 situationer bättre än 63 %
Anubis29
66 % bättre än 89 %
0,79 bättre än 76 %
86,6 bättre än 80 %
1,09 bättre än 71 %
53 % från 131 dueller bättre än 61 %
50 % från 22 situationer bättre än 80 %
Ancient19
37 % bättre än 8 %
0,77 bättre än 64 %
83,0 bättre än 58 %
1,07 bättre än 65 %
48 % från 73 dueller bättre än 33 %
47 % från 17 situationer bättre än 72 %
Nuke4
0 % -
0,59 -
72,5 -
0,65-
13 % från 8 dueller -
-
Inferno3
100 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
86 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tryme

På 172 matcher ligger tryme på K/R 0,78 och ADR 84,8; ratingen från de 149 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 29 matcher. I 73 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 47 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar tryme från och med 5:e matchen per dag (−10 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+95 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, ELO +410. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,3, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.