trykillmeb0t

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 128 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar trykillmeb0t?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 74,2 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

3,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 3,3+1,6 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,98, ADR vid 73,2
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp., ELO −440

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −1 ELO
20 matcher · 40 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar trykillmeb0t på Ancient: −1 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % bättre än 58 %
0,69 bättre än 25 %
75,0 bättre än 19 %
1,00 bättre än 37 %
56 % från 112 dueller bättre än 76 %
27 % från 26 situationer bättre än 20 %
Dust 231
48 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 4 %
71,2 bättre än 8 %
0,89 bättre än 7 %
45 % från 129 dueller bättre än 18 %
31 % från 13 situationer bättre än 32 %
Ancient20
40 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 18 %
76,1 bättre än 23 %
0,97 bättre än 27 %
60 % från 72 dueller bättre än 88 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Anubis11
64 % -
0,73 -
77,9 -
1,03-
50 % från 32 dueller -
75 % från 4 situationer -
Cache10
40 % -
0,61 -
68,4 -
0,85-
47 % från 34 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno7
57 % -
0,79 -
87,2 -
1,20-
52 % från 27 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,70 -
81,0 -
0,90-
57 % från 23 dueller -
0 % från 6 situationer -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,45 -
58,0 -
0,84-
51 % från 53 dueller -
51 % från 53 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar trykillmeb0t

På 128 matcher ligger trykillmeb0t på K/R 0,66, ADR 74,2 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 37 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 59 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar trykillmeb0t på Ancient (−1 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+90 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp., ELO −440. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,98, ADR vid 73,2. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.