trixz

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 133 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar trixz?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed klart under snittet (47 %).

Headshot-andel 43 %−4 Pp. · Ø 47 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 52 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 41 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +223
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 79,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,71. Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −52 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På Mirage −12 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar trixz på Dust 2: −52 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % bättre än 25 %
0,66 bättre än 20 %
75,2 bättre än 26 %
0,94 bättre än 26 %
53 % från 185 dueller bättre än 65 %
43 % från 21 situationer bättre än 61 %
Mirage29
41 % bättre än 19 %
0,73 bättre än 53 %
81,1 bättre än 59 %
1,00 bättre än 48 %
57 % från 148 dueller bättre än 83 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Anubis19
47 % bättre än 40 %
0,67 bättre än 22 %
76,6 bättre än 31 %
0,99 bättre än 45 %
39 % från 74 dueller bättre än 6 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Ancient16
56 % bättre än 72 %
0,77 bättre än 69 %
88,4 bättre än 84 %
1,13 bättre än 86 %
55 % från 73 dueller bättre än 75 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Inferno12
58 % -
0,76 -
87,4 -
1,05-
58 % från 45 dueller -
80 % från 5 situationer -
Nuke11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,03-
62 % från 66 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar trixz

På 133 matcher ligger trixz på K/R 0,71, ADR 79,8 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 42 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 50 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar trixz på Dust 2 (−52 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−29 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +223. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 79,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.