trinilline

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 241 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 171
3 067
Toppnotering 30 dagar: 3 096
Rank EU ▼ 352 placeringar
#6 235
Ryssland #1 721 i Ryssland
30 dagar · förut #5 883 · bäst #5 246
Senast uppdaterad:

Hur spelar trinilline?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,0 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 12 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 43x 4K, 7 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +256
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,09, ADR vid 85,8, Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −49 ELO
65 matcher · 46 % winrate
På Anubis −28 ELO
35 matcher · 46 % winrate
På tisdagar −2 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar trinilline i match 1 för dagen: −49 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % bättre än 27 %
0,79 bättre än 64 %
84,4 bättre än 61 %
1,07 bättre än 47 %
50 % från 411 dueller bättre än 35 %
42 % från 36 situationer bättre än 57 %
Mirage77
58 % bättre än 64 %
0,80 bättre än 68 %
87,5 bättre än 75 %
1,09 bättre än 58 %
51 % från 519 dueller bättre än 40 %
33 % från 36 situationer bättre än 32 %
Anubis35
46 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 71 %
84,9 bättre än 66 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 188 dueller bättre än 35 %
44 % från 16 situationer bättre än 64 %
Cache18
50 % bättre än 23 %
0,83 bättre än 65 %
90,9 bättre än 76 %
1,13 precis i snitt
59 % från 92 dueller bättre än 71 %
78 % från 9 situationer bättre än 99 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
81,3 -
1,06-
47 % från 66 dueller -
17 % från 6 situationer -
Inferno11
64 % -
0,93 -
97,3 -
1,33-
67 % från 63 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient10
20 % -
0,68 -
74,1 -
0,88-
44 % från 50 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar trinilline

På 241 matcher ligger trinilline på K/R 0,80, ADR 86,0 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 108 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 80 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar trinilline i match 1 för dagen (−49 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+84 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +256. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,09, ADR vid 85,8, Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +72.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.