tremorhand

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 228 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tremorhand?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 74,7 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 228 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 182 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 3,5−0,5 · Ø 4,0 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +71
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −76 ELO
55 matcher · 51 % winrate
På Anubis −50 ELO
32 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 −51 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −75 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar tremorhand på Dust 2: −76 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
62 % bättre än 84 %
0,71 bättre än 29 %
77,1 bättre än 25 %
1,02 bättre än 38 %
46 % från 339 dueller bättre än 17 %
33 % från 43 situationer bättre än 33 %
Dust 255
51 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 11 %
73,6 bättre än 13 %
0,93 bättre än 11 %
43 % från 247 dueller bättre än 9 %
41 % från 29 situationer bättre än 57 %
Anubis32
41 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 38 %
77,2 bättre än 25 %
1,03 bättre än 40 %
46 % från 164 dueller bättre än 17 %
56 % från 18 situationer bättre än 86 %
Ancient26
58 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 12 %
75,2 bättre än 16 %
0,98 bättre än 26 %
43 % från 117 dueller bättre än 8 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Nuke16
25 % bättre än 1 %
0,52 bättre än 1 %
65,2 bättre än 1 %
0,71 bättre än 1 %
28 % från 60 dueller bättre än 1 %
33 % från 6 situationer bättre än 35 %
Inferno13
31 % -
0,62 -
72,1 -
0,95-
36 % från 58 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache7
43 % -
0,58 -
69,5 -
0,78-
25 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tremorhand

På 228 matcher ligger tremorhand på K/R 0,67, ADR 74,7 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 79 matcher. I 79 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 95 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar tremorhand på Dust 2 (−76 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+125 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +71. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.