tremorhand
Hur spelar tremorhand?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (182 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,07. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 1,07). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 83,7. Senaste 3 månaderna: 72,8 (i början 83,7). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 47 %). Klart under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 59 %). Något under snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 888. Senaste 3 månaderna: 2 803 (i början 2 732).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar tremorhand på Dust 2: −76 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 228 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar tremorhand
På 228 matcher ligger tremorhand på K/R 0,67, ADR 74,7 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 79 matcher. I 79 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 95 under 0,90. I 182 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar tremorhand på Dust 2 (−76 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+125 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +71. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −10,9, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.