trem0re

Brasilien
Sedan 2025 på FACEIT 121 matcher registrerade 107 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar trem0re?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,5 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 121 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 20x 4K, 5 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om trem0re blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 118 matcher från de senaste 3 månaderna och 3 innan.

Kills per runda (K/R)

0,73
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På söndagar +50 ELO, winrate 43 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,12 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % bättre än 69 %
0,69 bättre än 25 %
75,1 bättre än 20 %
1,00 bättre än 37 %
50 % från 145 dueller bättre än 42 %
58 % från 24 situationer bättre än 92 %
Dust 226
35 % bättre än 6 %
0,70 bättre än 30 %
76,0 bättre än 25 %
0,98 bättre än 29 %
48 % från 125 dueller bättre än 31 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 17 %
79,0 bättre än 36 %
0,96 bättre än 23 %
43 % från 68 dueller bättre än 11 %
77 % från 13 situationer bättre än 98 %
Ancient13
23 % -
0,68 -
74,1 -
0,95-
45 % från 62 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache12
50 % -
0,62 -
75,3 -
0,87-
48 % från 65 dueller -
11 % från 9 situationer -
Nuke10
60 % -
0,72 -
82,0 -
1,03-
50 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno6
83 % -
0,75 -
82,2 -
1,02-
55 % från 33 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar trem0re

På 121 matcher ligger trem0re på K/R 0,68, ADR 76,5 och rating 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 39 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 58 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Bäst går det på på Mirage (+50 ELO, winrate 57 %). Senaste 30 dagarna: 107 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.