trashsorry-

Sydkorea
Sedan 2015 på FACEIT 288 matcher registrerade 209 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 199
3 202
Toppnotering 30 dagar: 3 312
Rank EU ▲ 6 267 placeringar
#3 681
Sydkorea #62 i Sydkorea
30 dagar · förut #9 948 · bäst #3 210
Senast uppdaterad:

Hur spelar trashsorry-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,5 från 288 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 288 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−6 Pp. · Ø 42 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed något över snittet (53 %).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 288 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 49x 4K, 2 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 1,9−2,0 · Ø 3,9 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,22 · Ø 0,32 bättre än 2 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om trashsorry- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 288 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
SepOkt

Mönster

Från de senaste 288 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −189 ELO
112 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −74 ELO
28 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −284 ELO, winrate 47 %
På måndagar −84 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar trashsorry- på Mirage: −189 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 288 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage112
42 % bättre än 8 %
0,76 precis i snitt
79,8 bättre än 37 %
1,07 precis i snitt
55 % från 435 dueller bättre än 64 %
42 % från 59 situationer bättre än 60 %
Dust 293
60 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 60 %
80,5 bättre än 42 %
1,09 bättre än 55 %
57 % från 449 dueller bättre än 74 %
43 % från 56 situationer bättre än 60 %
Nuke39
64 % bättre än 70 %
0,86 bättre än 84 %
92,0 bättre än 86 %
1,21 bättre än 84 %
60 % från 187 dueller bättre än 80 %
32 % från 28 situationer bättre än 28 %
Ancient14
36 % -
0,77 -
83,2 -
1,06-
60 % från 60 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis12
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,97-
50 % från 52 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache10
60 % -
0,73 -
78,6 -
1,00-
53 % från 55 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,9 -
0,96-
56 % från 25 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar trashsorry-

På 288 matcher ligger trashsorry- på K/R 0,78, ADR 81,5 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 130 av 288 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 90 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar trashsorry- på Mirage (−189 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Nuke (+130 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −121 ELO. Senaste 30 dagarna: 209 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.