traapz

Australien
Sedan 2016 på FACEIT 357 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 62
2 634
Toppnotering 30 dagar: 2 887
Rank OCE ▼ 62 placeringar
#176
Australien #102 i Australien
30 dagar · förut #114 · bäst #103
Senast uppdaterad:

Hur spelar traapz?

Rating 1,09 (från 254 matcher) K/R 0,79 ADR 85,1 från 357 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 67 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 44 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 254
Knivkills 5 i 254 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 42x 4K, 7 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +16 Pp., ELO +112
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −67 ELO
20 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen −45 ELO
33 matcher · 33 % winrate
På söndagar −56 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar traapz på Inferno: −67 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % bättre än 47 %
0,81 bättre än 77 %
86,3 bättre än 73 %
1,13 bättre än 76 %
53 % från 334 dueller bättre än 57 %
42 % från 36 situationer bättre än 60 %
Dust 247
51 % bättre än 43 %
0,83 bättre än 82 %
87,5 bättre än 78 %
1,17 bättre än 82 %
55 % från 219 dueller bättre än 67 %
43 % från 28 situationer bättre än 64 %
Anubis35
37 % bättre än 8 %
0,72 bättre än 36 %
80,5 bättre än 44 %
0,98 bättre än 27 %
51 % från 148 dueller bättre än 42 %
58 % från 19 situationer bättre än 89 %
Cache31
68 % -
0,81 -
84,7 -
1,12-
54 % från 110 dueller -
25 % från 20 situationer -
Ancient24
38 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 16 %
73,7 bättre än 12 %
0,93 bättre än 15 %
43 % från 111 dueller bättre än 9 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Nuke24
46 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 58 %
83,8 bättre än 56 %
1,04 bättre än 43 %
50 % från 112 dueller bättre än 36 %
80 % från 5 situationer bättre än 99 %
Inferno20
50 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 60 %
83,3 bättre än 43 %
1,13 bättre än 59 %
44 % från 75 dueller bättre än 7 %
55 % från 11 situationer bättre än 83 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar traapz

På 357 matcher ligger traapz på K/R 0,79 och ADR 85,1; ratingen från de 254 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 31 matcher. I 117 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 84 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar traapz på Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +189 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +16 Pp., ELO +112. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −8,4, Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.