torquee-

Ukraina
339 matcher registrerade 74 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar torquee-?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,6 från 339 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 44 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 339 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 3 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 10 i 339 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 27 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,05 · Ø 0,27 bättre än 65 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +150
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 77,1, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,70). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 339 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −183 ELO
78 matcher · 47 % winrate
På Anubis −95 ELO
83 matcher · 53 % winrate
På tisdagar −16 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar torquee- på Ancient: −183 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 339 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis83
53 % bättre än 61 %
0,72 precis i snitt
78,5 bättre än 41 %
1,02 bättre än 57 %
53 % från 363 dueller bättre än 65 %
45 % från 44 situationer bättre än 71 %
Ancient78
47 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 31 %
76,7 bättre än 27 %
0,99 bättre än 43 %
50 % från 254 dueller bättre än 46 %
23 % från 60 situationer bättre än 18 %
Dust 272
54 % bättre än 63 %
0,70 bättre än 39 %
76,4 bättre än 32 %
1,01 precis i snitt
52 % från 330 dueller bättre än 60 %
41 % från 54 situationer bättre än 55 %
Mirage52
42 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 27 %
74,7 bättre än 25 %
0,96 bättre än 33 %
49 % från 250 dueller bättre än 41 %
30 % från 43 situationer bättre än 27 %
Inferno39
49 % bättre än 40 %
0,69 bättre än 37 %
77,4 bättre än 40 %
0,97 bättre än 38 %
54 % från 178 dueller bättre än 68 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Nuke9
44 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
37 % från 30 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,80-
40 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar torquee-

På 339 matcher ligger torquee- på K/R 0,70, ADR 76,6 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 72 matcher. I 110 av 339 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 136 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar torquee- på Ancient (−183 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Inferno (+87 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +150. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,98, ADR vid 77,1, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 74 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −196.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.