topshelfshit
Hur spelar topshelfshit?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (46 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,07 i K/D och därmed något över snittet (0,99).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 69 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,09). Precis i snitt (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 84,6. Senaste 3 månaderna: 79,0 (i början 82,5). Strax under snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 42 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 55 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 751. Senaste 3 månaderna: 1 719 (i början 1 614).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 105 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar topshelfshit från och med 5:e matchen per dag: −28 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,09 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 105 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar topshelfshit
På 105 matcher ligger topshelfshit på K/R 0,74, ADR 80,6 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 42 av 105 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 39 under 0,90. I 46 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar topshelfshit från och med 5:e matchen per dag (−28 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+85 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., ELO +105. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,0. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +95.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.