topaimer1

Kazakstan
Sedan 2016 på FACEIT 125 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar topaimer1?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 84,5 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 125 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om topaimer1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 111 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,84.

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen ±0 ELO
22 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 50 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar topaimer1 i match 2 för dagen: ±0 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,03 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 65 %
84,9 bättre än 67 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 170 dueller precis i snitt
17 % från 29 situationer bättre än 7 %
Ancient28
82 % bättre än 99 %
0,81 bättre än 75 %
86,8 bättre än 70 %
1,13 bättre än 75 %
58 % från 145 dueller bättre än 79 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis20
50 % bättre än 40 %
0,80 bättre än 74 %
85,9 bättre än 72 %
1,11 bättre än 71 %
61 % från 89 dueller bättre än 91 %
38 % från 16 situationer bättre än 47 %
Mirage14
57 % -
0,79 -
80,6 -
1,14-
55 % från 56 dueller -
31 % från 16 situationer -
Inferno12
33 % -
0,68 -
74,8 -
0,98-
48 % från 46 dueller -
71 % från 7 situationer -
Nuke10
40 % -
0,80 -
85,4 -
1,07-
56 % från 54 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache6
33 % -
0,87 -
92,8 -
1,21-
64 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar topaimer1

På 125 matcher ligger topaimer1 på K/R 0,79, ADR 84,5 och rating 1,10. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 82 % winrate på 28 matcher. I 66 av 125 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 35 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar topaimer1 i match 2 för dagen (±0 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−77 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, −77 ELO. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.