tomtS-

Finland
157 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tomtS-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,4 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 42 %−5 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,9 %−2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 28 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,74 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,74+0,47 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 70,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −72

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −106 ELO
32 matcher · 44 % winrate
I match 2 för dagen −57 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −6 ELO, winrate 42 %
På lördagar −54 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar tomtS- på Anubis: −106 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,87 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke38
37 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 12 %
67,9 bättre än 6 %
0,91 bättre än 15 %
38 % från 176 dueller bättre än 5 %
42 % från 31 situationer bättre än 53 %
Anubis32
44 % bättre än 29 %
0,64 bättre än 18 %
70,4 bättre än 10 %
0,90 bättre än 22 %
40 % från 111 dueller bättre än 8 %
44 % från 25 situationer bättre än 69 %
Dust 224
58 % bättre än 76 %
0,65 bättre än 17 %
71,7 bättre än 12 %
0,89 bättre än 14 %
50 % från 84 dueller precis i snitt
31 % från 16 situationer bättre än 32 %
Ancient22
82 % bättre än 99 %
0,70 bättre än 39 %
73,2 bättre än 16 %
0,99 precis i snitt
54 % från 83 dueller bättre än 75 %
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Inferno19
26 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 21 %
70,1 bättre än 14 %
0,88 bättre än 15 %
45 % från 85 dueller bättre än 21 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Cache12
58 % -
0,63 -
70,3 -
0,93-
35 % från 49 dueller -
50 % från 10 situationer -
Mirage9
78 % -
0,69 -
72,3 -
1,00-
53 % från 40 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tomtS-

På 157 matcher ligger tomtS- på K/R 0,65, ADR 70,4 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,4. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 82 % winrate på 22 matcher. I 40 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 77 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Mest ELO tappar tomtS- på Anubis (−106 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+74 ELO, winrate 82 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +26 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −72. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, ADR vid 70,7. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.