tokitskyline

Japan
126 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar tokitskyline?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,5 från 126 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 126 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 41 %−6 Pp. · Ø 47 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 126 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 68 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,08 · Ø 0,27 bättre än 72 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 126 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −52 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 43 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar tokitskyline i match 2 för dagen: −52 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 126 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % bättre än 73 %
0,76 bättre än 68 %
81,4 bättre än 62 %
1,07 bättre än 74 %
48 % från 176 dueller bättre än 37 %
42 % från 31 situationer bättre än 62 %
Dust 227
56 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 77 %
83,7 bättre än 74 %
1,08 bättre än 79 %
60 % från 134 dueller bättre än 94 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Anubis16
56 % bättre än 73 %
0,71 precis i snitt
77,6 bättre än 45 %
0,99 bättre än 53 %
50 % från 70 dueller precis i snitt
50 % från 6 situationer bättre än 83 %
Nuke15
60 % bättre än 74 %
0,75 bättre än 56 %
83,8 bättre än 67 %
1,05 bättre än 60 %
47 % från 53 dueller bättre än 30 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Ancient9
44 % -
0,71 -
82,6 -
1,04-
64 % från 25 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,65 -
74,5 -
0,87-
46 % från 24 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno3
0 % -
0,71 -
80,7 -
0,93-
43 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tokitskyline

På 126 matcher ligger tokitskyline på K/R 0,75, ADR 81,5 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 52 av 126 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 44 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar tokitskyline i match 2 för dagen (−52 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−57 ELO, winrate 71 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.