toddchavezJG

Thailand
Sedan 2016 på FACEIT 180 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar toddchavezJG?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,1 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,18+0,16 · Ø 1,02 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 84 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,07 · Ø 0,28 bättre än 69 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 87,6, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −22 ELO
61 matcher · 43 % winrate
På Mirage −9 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 +1 ELO, winrate 35 %
På onsdagar −5 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar toddchavezJG i match 1 för dagen: −22 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient39
41 % bättre än 17 %
0,78 bättre än 68 %
84,8 bättre än 68 %
1,05 bättre än 58 %
57 % från 160 dueller bättre än 80 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Anubis35
69 % bättre än 93 %
0,89 bättre än 96 %
95,3 bättre än 96 %
1,29 bättre än 98 %
60 % från 168 dueller bättre än 91 %
37 % från 27 situationer bättre än 49 %
Mirage30
43 % bättre än 20 %
0,76 bättre än 61 %
83,6 bättre än 67 %
1,04 bättre än 56 %
54 % från 95 dueller bättre än 69 %
48 % från 27 situationer bättre än 75 %
Nuke27
56 % bättre än 55 %
0,83 bättre än 77 %
89,0 bättre än 77 %
1,18 bättre än 80 %
55 % från 132 dueller bättre än 62 %
63 % från 16 situationer bättre än 92 %
Cache23
43 % -
0,82 -
88,0 -
1,17-
53 % från 101 dueller -
44 % från 16 situationer -
Dust 218
50 % bättre än 44 %
0,76 bättre än 60 %
80,7 bättre än 48 %
1,09 bättre än 69 %
46 % från 72 dueller bättre än 22 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Vertigo6
50 % -
0,76 -
78,4 -
1,08-
44 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar toddchavezJG

På 180 matcher ligger toddchavezJG på K/R 0,81, ADR 87,1 och rating 1,14. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 35 matcher. I 96 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 46 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar toddchavezJG i match 1 för dagen (−22 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+71 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +71 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Rating vid 1,14, ADR vid 87,6, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.