tjx7

Somalia
269 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tjx7?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 74,1 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (188 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 2 i 269 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 188 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,07 · Ø 0,27 bättre än 70 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 74,1
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −380

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,63). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
38 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −81 ELO
59 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −78 ELO, winrate 40 %
På torsdagar −245 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar tjx7 på Mirage: −124 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
58 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 37 %
81,5 bättre än 54 %
0,99 bättre än 43 %
45 % från 397 dueller bättre än 20 %
46 % från 37 situationer bättre än 71 %
Dust 259
44 % bättre än 28 %
0,61 bättre än 6 %
70,7 bättre än 10 %
0,83 bättre än 4 %
37 % från 275 dueller bättre än 3 %
55 % från 33 situationer bättre än 88 %
Mirage38
39 % bättre än 14 %
0,62 bättre än 8 %
72,0 bättre än 14 %
0,82 bättre än 3 %
39 % från 152 dueller bättre än 5 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Nuke32
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 9 %
72,4 bättre än 9 %
0,89 bättre än 8 %
41 % från 111 dueller bättre än 7 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Inferno23
35 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 23 %
75,6 bättre än 29 %
0,89 bättre än 14 %
51 % från 105 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Vertigo21
62 % -
0,69 -
75,4 -
0,94-
41 % från 90 dueller -
60 % från 15 situationer -
Cache16
38 % -
0,58 -
64,3 -
0,80-
45 % från 64 dueller -
67 % från 9 situationer -
Anubis6
17 % -
0,38 -
60,4 -
0,52-
31 % från 26 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tjx7

På 269 matcher ligger tjx7 på K/R 0,65, ADR 74,1 och rating 0,88. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 62 % winrate på 21 matcher. I 64 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 152 under 0,90. I 188 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,89. Mest ELO tappar tjx7 på Mirage (−124 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Nuke (+108 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −380. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,88, ADR vid 74,1. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −127.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.