titanmode

Albanien
Sedan 2020 på FACEIT 138 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar titanmode?

Rating 1,05 (från 88 matcher) K/R 0,73 ADR 75,4 från 138 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 88 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 63 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 85 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 138 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 76,8
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −221

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 138 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −66 ELO
48 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +2 ELO, winrate 37 %
På torsdagar +30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar titanmode på Mirage: −66 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 138 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
42 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 32 %
71,6 bättre än 8 %
1,00 bättre än 34 %
58 % från 164 dueller bättre än 83 %
38 % från 24 situationer bättre än 46 %
Dust 229
66 % bättre än 90 %
0,73 bättre än 41 %
80,3 bättre än 45 %
1,05 precis i snitt
58 % från 72 dueller bättre än 81 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Ancient22
50 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 65 %
80,5 bättre än 38 %
1,20-
52 % från 61 dueller bättre än 47 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Anubis14
50 % -
0,80 -
80,7 -
1,16-
63 % från 40 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno13
38 % -
0,66 -
68,0 -
0,91-
52 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke7
57 % -
0,64 -
66,2 -
0,48-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache5
20 % -
0,79 -
79,8 -
1,07-
61 % från 18 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar titanmode

På 138 matcher ligger titanmode på K/R 0,73 och ADR 75,4; ratingen från de 88 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,4. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 66 % winrate på 29 matcher. I 36 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 32 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar titanmode på Mirage (−66 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+59 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +45 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −221. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 76,8. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.