tired

Rumänien
Sedan 2023 på FACEIT 254 matcher registrerade 225 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 206
3 001
Toppnotering 30 dagar: 3 166
Rank EU ▼ 166 placeringar
#8 330
Rumänien #121 i Rumänien
30 dagar · förut #8 164 · bäst #5 564
Senast uppdaterad:

Hur spelar tired?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 81,3 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 66 %+13 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed strax över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,320,00 · Ø 0,32 precis i snitt
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om tired blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 254 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
SepOkt

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −167 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På Cache −111 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På fredagar −166 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar tired på Dust 2: −167 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
49 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 30 %
79,9 bättre än 37 %
0,98 bättre än 21 %
49 % från 403 dueller bättre än 28 %
37 % från 30 situationer bättre än 43 %
Ancient53
57 % bättre än 55 %
0,76 precis i snitt
81,9 bättre än 47 %
1,04 bättre än 43 %
48 % från 221 dueller bättre än 24 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Dust 248
46 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 60 %
85,7 bättre än 67 %
1,07 bättre än 48 %
58 % från 233 dueller bättre än 78 %
43 % från 21 situationer bättre än 60 %
Anubis42
48 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 58 %
80,5 bättre än 44 %
1,05 bättre än 46 %
54 % från 196 dueller bättre än 59 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Cache25
56 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 38 %
80,6 bättre än 27 %
1,03 bättre än 25 %
60 % från 110 dueller bättre än 77 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Nuke4
25 % -
0,49 -
63,5 -
0,66-
45 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tired

På 254 matcher ligger tired på K/R 0,75, ADR 81,3 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 53 matcher. I 100 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 105 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar tired på Dust 2 (−167 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+208 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +23 ELO. Senaste 30 dagarna: 225 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +18.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.