tinzera

Argentina
201 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tinzera?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,4 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 201 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 11 %−10 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 201 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 5 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 2,8−1,3 · Ø 4,1 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,05 · Ø 0,26 bättre än 63 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 73 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +120
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −6 ELO
59 matcher · 46 % winrate
På lördagar −70 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar tinzera på Inferno: −73 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 48 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
57 % bättre än 74 %
0,78 bättre än 81 %
83,0 bättre än 74 %
1,09 bättre än 84 %
57 % från 412 dueller bättre än 86 %
30 % från 44 situationer bättre än 30 %
Dust 259
46 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 46 %
76,2 bättre än 34 %
0,99 bättre än 48 %
53 % från 267 dueller bättre än 68 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Inferno20
55 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 39 %
76,5 bättre än 36 %
0,97 bättre än 42 %
52 % från 105 dueller bättre än 59 %
33 % från 6 situationer bättre än 38 %
Ancient14
43 % -
0,85 -
86,4 -
1,18-
60 % från 53 dueller -
23 % från 13 situationer -
Anubis10
50 % -
0,70 -
78,7 -
0,96-
47 % från 59 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
69 % från 36 dueller -
100 % från 4 situationer -
Cache5
20 % -
0,65 -
75,9 -
0,88-
48 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tinzera

På 201 matcher ligger tinzera på K/R 0,75, ADR 80,4 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 84 matcher. I 84 av 201 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 70 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar tinzera på Inferno (−73 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+182 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +120. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,4. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.