tinsudo

Kroatien
Sedan 2018 på FACEIT 344 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar tinsudo?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,5 från 344 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 344 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 54 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 6 i 344 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 37x 4K, 4 aces i 285 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +501
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 77,2
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 344 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −310 ELO
71 matcher · 42 % winrate
På Anubis −183 ELO
48 matcher · 50 % winrate
På fredagar −207 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar tinsudo i match 1 för dagen: −310 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,55 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 344 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % precis i snitt
0,67 bättre än 15 %
73,7 bättre än 14 %
0,95 bättre än 19 %
47 % från 278 dueller bättre än 23 %
40 % från 48 situationer bättre än 53 %
Ancient69
43 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 28 %
79,6 bättre än 34 %
1,00 bättre än 33 %
48 % från 261 dueller bättre än 26 %
30 % från 40 situationer bättre än 28 %
Dust 262
45 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 23 %
75,2 bättre än 19 %
0,98 bättre än 25 %
49 % från 236 dueller bättre än 34 %
47 % från 58 situationer bättre än 75 %
Anubis48
50 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 36 %
78,6 bättre än 35 %
1,00 bättre än 34 %
59 % från 162 dueller bättre än 85 %
26 % från 34 situationer bättre än 19 %
Cache43
60 % -
0,74 -
81,9 -
1,05-
51 % från 173 dueller -
52 % från 29 situationer -
Nuke31
52 % bättre än 39 %
0,74 bättre än 41 %
79,0 bättre än 33 %
1,09 bättre än 60 %
49 % från 80 dueller bättre än 30 %
55 % från 22 situationer bättre än 84 %
Inferno16
44 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 38 %
78,3 bättre än 23 %
1,03 bättre än 30 %
58 % från 78 dueller bättre än 70 %
67 % från 6 situationer bättre än 94 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar tinsudo

På 344 matcher ligger tinsudo på K/R 0,71, ADR 77,5 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,6 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 43 matcher. I 122 av 344 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 144 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar tinsudo i match 1 för dagen (−310 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Cache (+157 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +501. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,00, ADR vid 77,2. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.